Когда-то все компьютерные игры были весёлыми и добрыми. Не было такого, как сейчас, извращённого насилия. Не было, конечно, и такого количества функций, такой, как сейчас, графики. Но это не мешало нам допоздна сидеть перед телевизором, к которому подключалась любимая 8-битная приставка («Дэнди», «Джиппи» или «Сюбор»).

Например, один из классических и любимых многими из нас вариантов – игра Prince of Persia. В 1989-м году, когда она была выпущена её первая версия (потом появилось много других), это была революционная игра. Тогда реалистичность графики казалась техническим феноменом. Да и в 90-е, когда многие из нас «рубились» в неё на 8-битке, казалось, что это верх совершенства. Человечек бежал и прыгал с потрясающей (хотя и однообразной) пластичностью. Задания были просты, уровни немного однообразны. И всё же дрожь берет от этой классики.

Prince of Persia-1989

Если же вспомнить игру под названием «Aladdin» (вовсе не «Alladin», как некоторые думают), то тут вообще у многих может настоящая ностальгия нахлынуть. Мои сверстники во дворе и в школе любили этот мультфильм, поэтому он был обречён на игровое продолжение. И результат не заставил себя долго ждать. Я бы даже сказал, что и на 8-битной платформе игра получилась весьма приемлемо.

Аладдин — это уличный мальчик, который, однажды встретив в городе Аграбе прекраснейшую принцессу Жасмин, дочь султана, руки которой добиваются очень многие принцы. И, что самое примечательное, она хочет выбрать жениха не по размеру кошелька, не по каким-то там титулам. Её интересуют, прежде всего, личные качества. И самое ужасное, что один из претендентов на неё – Джафар, который таковыми не отличается, а хочет воспользоваться Аладдином для получения волшебной лампы, которая спрятана в пещере чудес. Дело в том, что до неё может добраться только человек с чистым сердцем. Аладдин для этого подходит, а Джафар – нет. Парень, однако, оказывается, не так прост, чтобы вот так просто подарить своё счастье…

Aladdin 8-bit

Игра действительно интересна, с возможностью получения жизней за 100 собранных алмазов. Да и так, в некоторых местах, можно задаром жизнь получить. Когда это происходит, обычно пишется ключевое слово «1UP». В игре можно также собирать яблоки, которые увеличивают количество боеприпасов, окороки (восстанавливают силы), батоны (восполняется одно сердечко), золотые скарабеи, которые означают, что в конце уровня будет рулетка. Ну а рулетка есть рулетка: тут уж может выпасть и 1 жизнь, и 2… А может быть и дополнительное CONTINUE (ну, кто играл, тот понял, о чём речь). И, опять же, сердце может быть, которое восполнит 1 сердечко жизненной энергии. А если повезёт и выпадет джинова башка, то ваша энергия полностью восстановится.

Хочется вспомнить ещё Доктора Марио – игрушку, до боли напоминающую старый добрый тетрис и всяческие «шарики», однако имеющую принципиальное «благородное» отличие. Вы не просто собираете клеточки одного цвета в кучу, вы стараетесь победить вирусов, которые находятся в сосуде, когда пилюли соответствующего цвета оказываются рядом с ней. Эта игрушка наделена сюжетом, который требует скорости, а также “точности мышления”.

dr mario 8-bit

Предыстория (вкратце) такова: доктор Марио экспериментировал немного с вирусами, а те расплодились и вышли из-под контроля. Теперь нужно что-то срочно предпринимать, используя витамины одного цвета с вирусами. Это приносит очки. Вирусы тут трёх цветов: желтого, голубого и красного. Сложить нужно не меньше четырех клеточек одного цвета. Когда убиваете всех вирусов, начинается новый уровень. Естественно, вирусов с каждым разом становится больше.

В этой игре особенно ценно было, когда вместе уничтожаются вирусы двух цветов. Чем больше клеточек и вирусов вы «сожгли» «одним махом», тем больше очков. Вот такая нехитрая математика. До сих пор в ушах звучит эта странная, но прикольная мелодия с игры.

Вот, согласитесь, как-то добрее, спокойнее игры были в 90-е. С радостью вспоминаю.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff