Этот сайт для тех, кто вырос в 90-е годы! Здесь будут собранны: клипы, заставки, картинки, музыка 90-х, старые игры, саундтреки(ost) к фильмам, сериалам, мультикам и многое другое о 90-х…


Архив категории ‘Статьи’


Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 2)

Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Научившись бороться с врагами, мы часто приходили к выводу, что не так уж и важно уметь вовремя «напрыгнуть» на них. Гораздо важнее не провалиться, так как в этом случае сразу теряешь жизнь, а не просто уменьшаешься. И ещё: очень интересно было всегда пробовать «головой» кирпичики, даже «воздух» в некоторых местах. Там могли быть сюрпризы.

Где мы находили сюрпризы

В первую очередь, поговорим о монетках. За 100 собранных монет можно было получить дополнительную жизнь, поэтому стараться набрать их побольше было целесообразно. Конечно, если это было не в ущерб здоровью. =)

Ясное дело, что монетки в Супер Марио – один из самых интересных элементов игры. Поначалу они очень доступны. Их можно собирать по дороге, а также – просто запрыгивая на «полочки». Также очень скоро появляются кирпичики, из которых можно выбивать монетки головой. Главное – интенсивно так подпрыгивать. В дальнейшем собирать монеты было посложнее. Тут уже нехорошие товарищи, о которых мы говорили в прошлый раз, серьёзнейшие помехи создавали.

super-mario-bros-coins-in-the-sky.png

Кирпичики с вопросительным знаком – это ещё один из обычных, «видимых» элементов игры, где можно было находить сюрпризы – либо монетку, либо «гриб» (от которого растёшь или от которого жизнь добавляется), либо цветочек (если ты уже большой). В этом случае ещё и 1000 очков давалось. Ещё один возможный сюрприз – звёздочка, делавшая Марио на некоторое время неуязвимым. Идёшь себе вот так – сбиваешь всех подряд на пути. И всё нипочём. Но штука это неоднозначная, ведь если слишком торопиться, можно пропустить какие-то ценные штучки или же вовсе наткнуться на безобидного супостата в тот момент, когда действие «звёздности» заканчивается. Сколько же нервов нам попортила эта коварная особенность данного «сюрприза»!
mario_8bit_series.jpg

Иногда призы попадались при выбивании головой обычного, на первый взгляд, кирпича. В других случаях, можно было случайно, при прыжке, «нащупать» невидимый кирпич головой. Отдельная история – это подвалы и небеса, с огромным множеством монет.

В какой-то момент игры многие из нас случайно нажимали на кнопку «вниз», находясь на трубе. В некоторых случаях получалось таким образом погрузиться в подвал. А там – собирай себе просто монеты. Однако ещё интереснее – головой выбить кирпичик, в котором есть семечко боба (обычно он находился высоко). Когда растёт боб, он ведёт в небо, оставалось лишь вскарабкаться по нему. Там – в случае проявления некоторой доли ловкости – можно было тоже очень много монет насобирать. Нужно было только правильно распорядиться «плавающими» или просто статичными лифтами и подставками. Ну а потом дальше идёшь – ты просто попадаешь в какой-то другой уже момент уровня.

Как мы строили «тактику»

В связи с тем, что время, отведённое на прохождение каждого уровня, было лимитировано, нужно было правильно рассчитать тактику. Тем более что сэкономленное время, насколько я понимаю, позволяло получить дополнительные очки. Конечно, тут стоило грамотно взвесить, какая «овчинка» стоит «выделки». Пойдёшь в подвал, например, - соберёшь монеты, но пропустишь цветок или гриб. Пойдёшь в «подземельном» уровне по верхнему ряду кирпичей – избежишь потери жизней и нервотрёпки, но пропустишь монеты и те же грибы и цветочки.

mario-bonusarea-coins.gif

Кстати, в первом же подземельном уровне имелась такая возможность – практически полностью избежать каких-либо трудностей. А в итоге, кстати, можно было даже попасть в комнатку, где игроку предоставлялась возможность выбора – на каком уровне продолжить игру – 2, 3 или 4. Можно, с одной стороны, «перепрыгнуть» несколько уровней. С другой – и очков будет меньше, и положительных эмоций.

Стоит ли собирать именно все монетки, рискуя жизнью? Стоило ли хватать на лету гриб в подземелье (именно эта непростая дилемма стояла в ситуации с моей сестрой, о которой говорилось в начале первой части)? На эти вопросы и предстояло ответить каждому игроку. Ответить, естественно, самому себе. А уж потом увидеть – действительно ли выбор был мудрым и правильным.

Вопрос целесообразности погони за материальными вещами (о как завернул!) – один из центральных в этой жутко поучительной игре, любимой нами в 90-х игре Супер Марио. И пусть этот вопрос присутствует в ней как бы незримо, образно, он всё-таки чуточку тренировал наш ум в отношении выбора приоритетов. Нет никаких сомнений, что игра эта, хоть и тренировала немножко склонность «устранять» врагов странноватым способом (прыжками сверху), она всё-таки учила – в лучшем смысле этого понятия.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 1)

Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Небольшая зарисовка из недавней жизни нашей семьи.

- А что, дикобразов нельзя «чпокнуть», прыгнув на них сверху?
- Можно, но ведь тут закрытое пространство… Они будут туда-сюда – пэум-пэум… Не хочу.
Через некоторое время:
- А почему ты гриб не берёшь?
- Я уже пробовала. В этом месте – слишком сложно. Проваливаюсь.

… Человеку, которому посчастливилось в 90-е рубиться в игру Супер Марио, станут понятными эти странноватые на первый взгляд диалоги. Как-то повезло мне вместе со своим племянником и сестрой окунуться недавно в этот мир – мир, столь увлекательный и приятный с детства. И таким образом получилось освежить воспоминания о том, что могло быть безнадёжно забыто. Здесь хочется вспомнить некоторые любопытные «фишечки» игры Супер Марио.

mario-8-bit_cover.jpg

Как мы их называли

Были в Супер Марио довольно необычные враги – существа, которые так и норовят что-то сотворить с тобой, если ты вовремя на них не прыгнешь. Или не плюнешь в них прыгающим огоньком. Если ты «большой», это ещё полбеды. Уменьшился, помигал – и пошёл дальше. А вот если маленький, не поймал ещё грибок – придётся проходить уровень с начала. Или с определённого создателями момента. А существа, которые встречаются на пути – довольно необычные, правда. И каждый по-своему их видел, по-разному, наверное, называл.

За несколько недель тренировок удалось одолеть только несколько первых уровней. Однако этого было достаточно, чтобы вспомнить, какие в этой игре «враги» были. Самый первый супостат, который попадается, - это яйцеголовые цыплята. Хотя не берусь утверждать, что именно как цыплята они задумывались. Племяш называет их почему-то грибами.

враги super_mario_bros

Ещё одна гадостная штука, но не слишком коварная, попадается вскоре – пожирающий цветок, который высовывается из трубы. Нужно просто было не торопиться. Если подойти вплотную к трубе, цветок не «вылазит».

Вскоре появляются также весьма странные существа – с панцирем, как у черепахи, но с шеей, как у лебедя. Мы их всё же черепахами звали, поскольку, если прыгнуть на них сверху, то остаётся панцирь. Если подтолкнуть панцирь, то он летит в бок и сбивает всех других врагов на пути, принося всё больше очков за каждую сбитую цель. Позднее, на других уровнях, появляются уже черепахо-лебеди с крыльями (от лебедей всё больше черт!). Сначала надо крылышки подбить, потом – на голову прыгнуть, а потом можно и от панциря избавиться. Или же наоборот – попасться под него, как в ситуации, описанной в начале.

враги - super_mario_bros

Правда в описанном выше диалоге подразумевается дикобраз – существо, которое более-менее поддаётся идентификации. А вот «ёжики» никак не нейтрализовывались прыжком сверху. Колючие. Правда, огоньком (если удалось взять «цветочек» не попасться и не потерять это оружие) его сбить можно.

Одно из самых странных существ для меня – это «солнышко» (потому как по верху летает), которое разбрасывается ёжиками. Вот так вот! Логики мало, конечно. Племяш это существо «яблоком» называет. Ну, логики не меньше и не больше, чем у создателей.
Довольно гадкое и вредное творение. Равно как старушки, метающие топорики.

Ещё были в Супер Марио уровни с водой – рыбы и всяческие осьминоги, которые движутся по строгой траектории. На некоторых уровнях появляются также летающие рыбы. Страшная вещь. Нужно было прочувствовать логику их полёта. Понять её – ни-ни.

Конечно же, самое страшное – это дракон. Можно было пробежать под ним или запрыгнуть на подставку, находящуюся под ним. Это было не так уж и сложно, если Марио доходил до него большим. Можно было даже врезаться в него – и сразу бежать на ту сторону моста. При соприкосновении с «ключом» мост открывался, и дракон падал вниз, в бездну. Принцессу удавалось спасти.

mario-and-princess

Это самый ответственный, самый главный этап каждой стадии. С каждым новым уровнем одолеть дракона становится сложнее. Особенно – когда он берёт дурной пример со «старушек» и начинает кидаться топориками.

(Продолжение следует. В следующий раз: где мы находили сюрпризы и как мы строили «тактику»)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Среди моих знакомых более старшего возраста подмечена такая закономерность. Многие из них даже не смотрели фильм о «Терминаторе», однако все – практически – знают о чём он, о том, как развивается сюжет, кто там играет и так далее.

Нет сомнений, что серия фильмов о «Терминаторе», где всё время в главной роли Арнольд Шварцнеггер – один из наиболее прославившихся в 90-е актёров. В России и СНГ «Терминаторов» смотрели именно в этот период. Стоит также сказать, что именно благодаря этому фильму Шварцнеггер и стал столь известным. Фильмы эти оказались действительно легендарными.

Terminator 1

В центре сюжета - история о киборге-терминаторе, который прибыл в 1984-й год из далёкого будущего. Создатели аж в 2029-й заглянули. И увидели там мир, которым управляют машины-убийцы, а человек – на грани вымирания. Целью киборга, которого сыграл Арнольд Шварцнеггер, являлось убить девушку Сару Коннор, «провинностью» которой было то, что в 2029-м году её сын (в том году, естественно, ещё не родившийся) выиграет войну человечества с такими вот нехорошими роботами. В свою очередь, Кайл Риз должен спасти Сару, а Терминатора - остановить. Вот силач в лице «кибернетического» Шварцнеггера противостоит обычному человеку.
terminator1_киборги

«Добро» в конечном итоге побеждает. Однако любопытно, что тогда именно «злой» Шварцнеггер стал олицетворением силы. Посчитали ли создатели фильма этот факт проблемой? Доподлинно это не известно. Но в следующей части Арнольдушка предстаёт перед нами уже «добрым» роботом, которого перепрограммировали. Это даёт зрителям больше оснований «болеть» за полюбившегося героя.

Никто и не предполагал, что в 80-х годах может что-то такое выйти. Компьютерные технологии только-только набирали обороты, а Джеймс Кэмерон показал, как можно их эффективно использовать при минимальных затратах. В 1984-м году он взял настолько высокую планку, что её трудно было переплюнуть. Однако через семь лет он всё-таки взял ещё бОльшую высоту.

Одним из главных «козырей» данного фильма является сюжет. До этого никто просто не мог додуматься до того, чтобы «заслать» киборга из будущего для уничтожения будущего лидера сопротивления. Это была уникальная находка. Однако это ещё не всё. Сам режиссёр подал сюжет с весьма оригинальным подтекстом – философским. Он как будто предугадал, что компьютер станет скоро частью жизни человека, что человек сможет изобрести такое оружие, которое позже против него самого обернётся. Это действительно был повод для того, чтобы задуматься.

Казалось бы, сюжет совсем неромантичный, однако в фильме есть всё же любовная линия. Естественно, Сара (Линда Хэмилтон) и Кайл (Майкл Бьен) – очень красивая пара. А Кэмерон - вообще мастер изображения таких вот романтических отношений.

terminator Сара и Кайл

Однако фильм не становится тягостной мелодрамой. К тому моменту, когда Сара во всём разбирается, всё начинает понимать, она подчиняется более высокой миссии – защите своего будущего сына. Для этого нужно защищать себя – и Сара справляется при помощи Кайла с этой задачей. Однако на их пути проблемы в виде Терминатора, поэтому действо фильма плавно перетекает в экшн.

Надо сказать, что Арни сыграл Терминатора именно так, как надо. Такого себе несокрушимого злобного дядьку с непроницаемым взглядом. Роль Терминатора прославила Шварцнеггера даже больше, чем роль Конана!

conan-the-barbarian-arnold-schwarzenegger.jpg

Спецэффекты тоже превзошли все ожидания. Стэн Уинстон – вот кого мы должны благодарить за этот потрясающий образ. Уинстон был ответственным в фильме за грим и спецэффекты. Когда киборг оказывается без кожи – это вообще классика. И если нам, детям 90-х, многое казалось фантастическим («как они это делают??» - вопрос у многих был на устах), то что говорить о тех, кто смотрел эту историческую ленту в 80-х!

Вторая часть – то же самое. Ну как они сделали этого человека, который менял свою форму, принимал какое-то жидкое состояние?.. Просто удивительно. Нет, сейчас-то это понятно, а вот тогда…

t1000-terminator

Сюжет был схож с первой частью, что с какой-то стороны было плюсом – зрители уже были «в теме» и им не пришлось сосредоточивать внимание на вопросах «что?», «когда?», «зачем?» и т.п. Оставалось только смотреть и удивляться.

«Терминатор-1» и «Терминатор-2» (1991 год) действительно стали пластом мировой киноиндустрии, прорывом в области фантастического кино. И хотя 3-я и 4-я части получились значительно бледнее и были похожи они на банальную «штамповку», попытку сыграть на успешном «бренде», всё же нельзя отрицать популярность созданного ещё в 80-е образа. На нашу жизнь в 90-е он оказывал очень большое влияние.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Игры на ZX Spectrum: Laser Squad

Фев 19, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Игра «Laser squad» (1988 года производства) была бесспорным хитом в СНГ 90-х. Несколько вариантов миссий, возможность играть с человеком (нужно было договариваться, чтобы один уходил, не подсматривал), возможность использовать «action points» для совершения действий, возможность что-то где-то прятать (например, бомбу в унитазе или в кустах) – всё это выгодно отличало её. Восторг вызывало также и то, что участники событий не знали, где находится оппонент, пока противник не оказывался в поле зрения.

Игры на ZX Spectrum: Laser Squad

«Лазер Сквад» (некоторые произносили как «Лазер Скюад») – это была действительно революция в сфере пошаговых стратегий. Серия-предшественник «Ребел Стар» уступала ей значительно. От неё создатели взяли разве что главную идею – сражение одной группы бойцов с соперничавшим отрядом. Остальное – намного более высокого уровня и качества. Это можно сказать и о графике (новый интерфейс, прекрасное трёхмерное изображение карты с войсками и всеми предметами). В геймплее тоже были серьёзные изменения. Ещё до начала операции нужно было оснащать свой отряд, имея некоторые ограничения в финансах.
Игры на ZX Spectrum: Laser Squad_2

Бойцы могли быть оснащёны бронёй четырёх видов. Её толщина со всех сторон фигурок разная. Спереди она значительно толще, чем сзади, поэтому нападать на врага лучше было, по возможности, с тыла. Оружия было хоть отбавляй: кинжалы, пистолеты, пулемёты, фотон и, собственно, лазерные винтовки (не зря же это лазерная команда!). Очень интересно и непредсказуемо выглядели такие виды оружия, как ракета и гранаты с возможностью программировать взрыватель – через сколько ходов ему «бахнуть». Интересно, что чем больше была взрывная сила оружия, тем меньшей точностью оно отличалось. При некоторых «раскладах» та же ракета могла даже в «своего» попасть. Равно как и граната.

Помню, как мы прятали гранату в унитазе, рассчитывая приблизительно, через какое время может там оказаться наш противник. Или напротив, бросали гранату на виду, запрограммировав её так, чтобы она не взорвалась совсем. Это содействовало тому, что соперник мог бояться идти тем путём и обходил место. В определённых ситуациях это могло сыграть на руку. Настоящую бурю эмоций вызывала ситуация, когда граната всё-таки достигала цели, и без малейших потерь удавалось нанести значительный ущерб противнику. Однако нередко случалось так, что она срабатывала «вхолостую».

laser-squad-zx-1988_3

Окружающие объекты и вообще сама местность (если говорить об «уличной» стороне) могла быть тоже использована для каких-то целей. То есть для успешного ведения боевых действий. В некоторых случаях, спрятавшись в подобных «объектах», можно было снизить потерю энергии. Возле баллонов с газом и других взрывоопасных предметов находиться было крайне не желательно. Можно было подорваться. Конечно, это выглядело достаточно увлекательно – элемент риска при стрельбе (которая реалистично изображалась) придавал игре особую «изюминку». Однако случайность как таковая, к счастью, не играла определяющей роли.

Многие миссии «Laser Squad» происходят в закрытых помещениях, где много узких и длинных коридоров. В этих условиях важную роль играет точность стрелка. Однако если в ближних схватках эффективно действует автоматическое оружие вроде L-50 Laser Gun, Photon, то в дальних лучше выглядело ружьё, хотя его степень поражения была невелика. Чтобы значительно увеличить шансы на попадание, многие из нас использовали метод, который применялся ещё в Rebel Star 1. Если прицельный крестик выставлять не прямо на предполагаемом объекте поражения, а на определённом удалении от самого стреляющего, можно было значительно повысить эффективность стрельбы. Это чисто компьютерная заморочка: согласно программе, вероятность попадания в этот именно пиксель увеличивалась.

Ещё один метод, перекочевавший из «Rebel Star» – это намеренное увеличение дистанции стрельбы и размещение прицела далеко за целью. Попасть именно в эту точку будет нелегко, однако и отклонение от объекта стрельбы, скорее всего, окажется минимальным. Правда, такие способы не применимы для использования гранаты или обороны во время хода вашего соперника. Тут уже следовало точно указывать дальность.

«Laser Squad» отличается тем, что в игре было несколько миссий, которые нужно было отдельно загружать. Эти миссии отличались друг от друга значительно, хотя основная суть оставалась неизменной. В одной из миссий, например, нужно было убить именно главаря – толстого, жирного до безобразия дядьку, а всё остальное не имело значения. Кстати, не все успели, видимо, попробовать дополнительные миссии, которые появились позже. Разнообразие вариантов ведения игры, возможность выбора тактики и вооружения оставляла большой простор для фантазии. И игра, таким образом, быстро не надоедала.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Известные личности 90-х: Бритни Спирз

Фев 18, 2012 Автор: admin | Размещено в: Музыка, Статьи

По ней сохли многие пацаны 90-х, а девчонки пытались ей во всём подражать, быть на неё похожей. И, по результатам множества опросов, которые делались в молодёжных изданиях, она является одним из лидеров, причём большинстве «номинаций». Например, по внешности и качеству песен (пусть и до последней ноты попсовых). А по соотношению этих двух факторов – ой-ой-ой! Но чем же всё-таки она отличилась больше? Давайте вспомним.

Бритни Джин Спирз на белый свет появилась, в тот же период, в какой появилось и большинство из нас.

britney-jean-spears-entered-the-world-1981

Конкретно – 2-го декабря 1981-го года в Кенвуде, маленьком городке штата Луизиана. И свою «карьеру» она начала довольно рано. Причём самые первые «выступления» – в это сложно поверить – были… в церковных хорах. А уже в 8 лет её невероятная тяга к известности привела к тому, что она стала петь уже на профессиональном уровне.
britney-jean-spears-sings-8-years

Она даже ухитрилась съездить в Атланту на прослушивание канала имени Уолта Диснея (Микки Маус Клаб). В результате её заметил один продюсер, хотя для того шоу, в котором она хотела участвовать, Спирз признали слишком юной. При этом ей помогли встретиться с агентом в Нью-Йорке. Три следующих лета она училась в Бродвейском Танцевальном Центре, а также в Профессиональной Школе Искусства Исполнения.

Уже в 11 лет в клубе Микки Мауса Бритни Спирз таки получила своё место. И годы, которые там она провела, действительно сыграли определяющую роль.

britney-jean-spears-disneys-mickey-mouse-club

Среди членов этого детского шоу, кстати, были такие, теперь уже, «зубры» шоу-бизнеса, как Джастин Тимберлейк, Джошуа «JC»… Да, те самые, которые потом стали известнейшей в 90-е группой «N`Sync». Кроме того, тут же прошли «школу», набирались опыта Кери Рассел, Нита Бут, Кристина Агилера

Дальше был новый этап – самая популярная передача в Орландо. После проведённых здесь двух лет она возвращается в Кенвуд. Ей тогда было только 14, и Бритни просто решила целый год полноценно… поучиться в школе. Самой обычной. Но слушая своих любимых исполнителей (Майкла Джексона, Мэрая Кэрри, Уитни Хьюстон), она всё время с ностальгией вспоминала тот мир, в котором она была столь популярной и известной. Бритни утверждала, что хочет быть артисткой «юной, весёлой и счастливой». Она стремилась, чтобы её творчество мог понять каждый. И так – пришла к тому самому неоднозначному явлению, которое мы называем «попса».

В 15 лет Спирз снова рвётся к мечтам. И для этого едет в Нью-Йорк. И она действительно достигает там успеха. Её восхождение началось. И восхождение уверенное. Тогда Бритни обнаружила, что в погоне за славой сильно отстала от школьной программы. И наняла репетитора. Особенно переживала, что в геометрии и испанском языке отстала.

В 17, то есть в конце 90-х, Бритни выпускает первый альбом, который стал мировым … не могу подобрать слово. Просто слов нет описать то, ЧЕМ стал тот альбом для огромного множества тинейджеров в разных странах. Альбом назывался «Baby One More Time».

britney-spears-hit-me-baby-one-more-time

Его аккорды (особенно этой, «центральной», песни) – больше чем уверен – вспомнит большинство из нас. Журналы печатали её фотографии на обложках, телеканалы, радиостанции буквально гудели этим именем: «Бритни Спирз, Бритни Спирз…» Клипы и песни постоянно были в числе лидеров хит-парадов.

Да, она добилась того, что её музыка стала понятна. Однако в самом конце 90-х Бритни оставалась девчонкой, обычной девчонкой. Как и все, она любила ярко одеваться, ходить по магазинам, читать романы «про любофф», проводить время на пляжах. В ней буквально бурлила энергия. Эта девушка из провинциального (около 1200 жителей всего!) городка покорила буквально весь музыкальный мир, создав уникальную и неповторимую коллекцию хитов. И она была очень довольна тем, что могла заниматься любимым делом, радуя и восхищая при этом других.

britney-spears_2

Во время нашего детства часто спорили, кто красивее: Бритни Спирз или какая-нибудь Клава Шифер? Сейчас вряд ли стоит искать ответ на этот вопрос. Бритни уже не та, что раньше, но разве это важно? Смазливых девчонок хоть отбавляй в любой стране, в любом городе. Важно то, какую музыку она делала. А внешность… Она, на мой взгляд, для большинства поклонников просто была «приятным дополнением».

… Конечно, впоследствии Спирз отметилась в нескольких скандалах… Конечно, её имидж «девочки» некоторых раздражал. И тем не менее, в 90-х это был музыкальный Гигант. Хрупкий и привлекательный бриллиантик шоу-бизнеса. И именно благодаря своим песням она навсегда останется в нашей памяти.

Источник: 90ie.ru
Автор: Юрий Гнатюк

Dune II – хитовая стратегия

Фев 17, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Одной из культовых игрушек в жанре «стратегии», в которые рубились многие пацаны 90-х, является, безусловно Dune II: The Building of a Dynasty. Несмотря на «II» в названии, она не является продолжением первой игры (её не было) – просто она сделана по мотивам «Дюны» Фрэнка Герберта. Игру нельзя назвать именно первой в данном жанре, однако то, что она существенно повлияла на его развитие, - несомненно.

На самом деле, первой стала спектрумовская «Стонкерз» («Stonkers») 1983-го года производства. А в «Дюне» была реализована (впервые!) функция постройки базы и добычи ресурсов. На некоторых платформах игрушка вышла под другим названием - «Dune II: Battle for Arrakis». Сказать, что популярность «Дюны» была огромной – ничего не сказать.

Dune II – хитовая стратегия

Издательская компания под названием «Вирджин Интерактив» поручила независимым разработчикам из США и Франции создание игры, которая стала сверхпопулярной, поскольку процесс игры был на то время удивительно прогрессивный и нестандартный. Чтобы полноценно участвовать в игре, к тому же, не требовалось знать фильм или книгу. Игра сама «рассказывала» о себе. Некоторые моменты были упрощены. Скажем, экзотические имена были заменены на простые. И от романа фактически остался только сеттинг.

Кстати…
Арракис (в просторечном, «дворовом», варианте — Дюна) — это планета, на которой господствует суровый пустынный климат, а важна она лишь с точки зрения того, что в её песках имеются месторождения очень ценного вещества. Называется оно «спайс» (происходит от английского «spice», в переводе - «пряность, специя»).

dune-2 - спайс

В игре от участника ожидается, что он, взяв на себя роль командира одной из 3-х космических династий, постарается стать полноправным хозяином Дюны, выиграв для этого девять битв. На выбор даются династии Атрейдесов, Ордосов или же Харконненов. Причём если первая и третья взяты из книги, то Ордосы придуманы разработчиками игры.
В самом начале имеется лишь так называемая сборочная площадка, позволяющая строить здания. Создав очиститель, можно начать собирать спайс, который затем превращается в денежный эквивалент. В свою очередь, денежки позволяют строить новые здания, укреплять войска…
Dune II

Периодически игрокам приходилось сталкиваться с вредными и прожорливыми песчаными червями. Они могли запросто проглотить подразделение или машину какую-нибудь. Характерной особенностью червей являлось то, что они умирали только в два этапа. После того, как их обстреливаешь в первый раз, они пропадают. Однако через определённый промежуток времени могут появиться снова. После этого их вновь нужно обстреливать. И убить – на этот раз окончательно. Однако чаще битва заканчивалась ещё до этого времени. Как один из возможных вариантов действий, многие из нас придумали такой «стратегический» ход: позволить червям (кстати, их привлекали колебания и вибрации) съесть несколько лёгких и дешёвых машин. Как только черви съедали 3 или 4 движущихся объекта, они насыщались и исчезали с карты.
Dune II – черви

В арсенале игрока постепенно появляются всё новые и новые войска и здания. Только к восьмой битве он получал уже самый полный арсенал.

Как уже было сказано, игра не является в жанре самой первой, однако имеет черты, которые затем были позаимствованы создателями аналогичных игрушек.

Во-первых, это формат реального времени. Пошаговые стратегии имели свои привлекательные черты, однако стратегии «реал-тайм» были как бы новым витком, по которым буквально сходили с ума мои сверстники.

Во-вторых, это пользовательский интерфейс, который включал мини-карту и панель команд. Естественно, это было очень удобно и вызывало буквально щенячий восторг.

В-третьих, была карта мира, которая указывала направление, в котором будет разворачиваться следующий бой. Тоже прогрессивно, ничего не скажешь.

В-четвёртых, уникальная экономическая модель, позволявшая строить базы, собирать ресурсы, командовать войсками… Нужно было не просто разработать правильную стратегию, но и оказаться хорошим экономистом, разумно рассчитывая, как распорядиться денежными ресурсами для создания того, что будет действительно полезно.

В-пятых, в «Дюне» отличались возможности воюющих сторон, а «Туман войны» скрывал неразведанные территории.

Этот несомненный хит заставлял нас не только забыть про уроки и маму, которая всё надеялась, что мы вымоем посуду! Мы и в компьютерных клубах «зависали», играя в неё!

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Вообще, детям свойственно искать образец для подражания или предмет почитания, восхищения. И дети 90-х – не исключение. Кого можно в качестве супергероев назвать? Бэтмэн, Супермэн, немного с другой стороны герои – Терминатор и Рэмбо… Однако история о Человеке-Летучей Мыши до сих пор будоражит воображение и заставляет с ностальгией пускать слезинку о любимых 90-х. Вспомним здесь основные штрихи знаменитых сюжетов. Пробежимся, так сказать, галопом.

Фильм первый: «Бэтмэн» (1989)


Бэтмэн 1989

Своеобразная интерпретация «вечного» сюжета о противостоянии добра и зла. Действие разворачивается в Готэм-сити, которому представляет угрозу сумасшедший злодей по имени Джокер. Джек Николсон сыграл роль последнего просто отменно. Но, конечно, в центре внимания – Бэтмэн (в роли его Майкл Китон), загадочный и бескомпромиссный супергерой. Конечно, он справляется со своей задачей. Однако герой желает остаться неизвестным. Скромняга! Но эти журналисты вечно лезут не в своё дело – и журналистка, которую сыграла несравненная Ким Бэссинджер, решительно настроена всё-таки узнать имя героя.

Фильм второй: «Бэтмэн возвращается» (1992)


Бэтмэн возвращается 1992

Снова безопасность Готэма под угрозой. На этот раз силы зла концентрируются в эксцентричном и злобном Пингвине и грациозной, но таинственной Женщине-Кошке. Два противника вместе очень сильны. Справится ли Бэтмэн? Ситуация осложняется тем, что Женщина-Кошка влюбляется в супергероя. Ну а у Пингвина есть политические амбиции. Он желает стать мэром города. И снова сражение умов и кулаков заканчивается в пользу «добра».

Фильм третий: «Бэтмэн навсегда (1995)»


Бэтмэн навсегда (1995)

Режиссёр Джоэль Шумахер и продюсер Тим Бертон постарались внести свежие нотки в эту серию. Именно режиссёрскую работу многие критики оценивают положительно. По поводу сравнения этого фильма с предыдущими частями идут нешуточные споры. Однозначного мнения нет.

В этой истории супергерой передвигается на Бэтмобиле, Бэтоплане, в Бэтоподземке. Сюжет развивается довольно динамично. Однако, похоже, фильм типично подростковый и слишком перегружен визуальными спецэффектами. Показательно при этом, что в действе также фигурирует женщина-психоаналитик. Её задачей является примерить «раздвоенность» главного героя.

Фильм четвертый: «Бэтмэн и Робин (1997)»


Бэтмэн и Робин (1997)

Наконец, четвёртый фильм… Теперь злодей-морозилка Мистер Фриз и любительница растений с чудным прозвищем Ядовитый Плющ должны уничтожить всё тот же город. Кто же может прийти на помощь? В данном случае с Бэтмэном, так сказать, сотрудничает Робин. Однако вот беда: у них возникают некоторые разногласия, что несказанно усложняет дело спасения города.

Какой вывод можно сделать?

Скажу лично своё мнение, которое ни к чему не обязывает: меня всегда несколько напрягали и смущали такие вот поединки «добра» и «зла», где все пользуются примерно одинаковыми методами. Когда добро должно быть с кулаками, когда оно жестоко издевается над злом и побеждает его… как-то всё это смущало меня в детстве. Однако, что и говорить, фильм (равно как и комикс, ставший прототипом) сделан интересно и имел некоторый успех, прежде, всего у нас, - людей, так отчаянно нуждавшихся в подпитке идеи о том, что добро сильнее зла. Победа всегда оставалась, как это принято говорить, «за нашими».

Кстати, ещё подумал вот о чём: «злодеи» в фильме как будто нарочно придуманы так, чтобы потом стать участниками компьютерных игр. В 90-е – период не только интересный, но и, во многом, сложный – это было ценно как никогда. Да, в своё время серия фильмов о Бэтмэне сыграла для многих из нас свою роль.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Снятый в 1986-м году фильм под названием «Данди по прозвищу Крокодил» (или «Крокодил Данди») транслировали в 90-е годы и по центральным каналам, и по «кабельным». Это было действительно зрелище, непривычное, увлекательное для нас, а потому воспоминания о нём будут особенно тёплыми.

Данди по прозвищу Крокодил

Сюжет картины весьма прост, на первый взгляд. Американская журналистка попадает в австралийскую глубинку, где при помощи местного охотника на крокодилов знакомится с «достопримечательностями». Однако потом уже он попадает в непривычную для себя обстановку, когда откликается на её приглашение приехать в Нью-Йорк. Вот это для него настоящие джунгли!

Смотрится фильм на одном дыхании, легко. В нём какая-то потрясающая атмосфера, душевная. И хотя время съёмок было достаточно безмятежным, всё-таки создатели не преминули указать на актуальные проблемы того времени: проституцию, мафию, наркотики… Однако указали на них создатели как бы косвенно, через иронию.

Фильм очень хорошо смотрится именно в советском варианте озвучки. Это не тот случай, когда «гундосый» переводчик может украсить сюжет и атмосферу (хотя некоторые фильмы того времени смотрятся лучше именно в «гнусавом» варианте перевода). Главный герой фильма был именно «героем» с приставкой «супер». А что ещё нужно детям?

Запоминается, в частности, момент, когда Данди усыпляет быка. Многие из наших сверстников всерьёз пытались повторить трюк на животных поменьше. Другие старались соорудить что-то похожее на «телефон аборигенов» - «штучку», которая при раскручивании издаёт весьма забавное жужжание.

Один из моментов, который ещё хочется отметить – это специфичный, очаровательный юморок. Шутки Данди смотрелись остро и свежо, а завравшийся приятель Данди (который его заслуги выдавал за свои) смешон сам по себе. Равно как смешны бандиты, оказавшиеся в плену у аборигенов, прикинувшихся людоедами. Особый восторг у нас, детей, вызывало, конечно, то, как Данди выпутывался из самых сложных ситуаций, придумывал хитрые ловушки для «плохих».

Даже музыка – и та была продумана до мельчайших деталей, создавая нужное настроение, нужный эффект. Это ещё один весомый фактор успеха фильма.

И, конечно, в фильме очень трогательный финал. Буквально до слёз умиляет концовка, если только ты не бездушная скотина. В немалой степени, конечно, это заслуга режиссёра - Питера Фэймена. И, конечно, нельзя не отметить игру Пола Хогана.

Вторая же часть, по признанию многих, получилась ничуть не хуже первой. Теперь уже в качестве режиссёра выступил продюсер и сценарист первой части. Конечно же, популярность первой части просто не могла не послужить причиной выхода продолжения.

Данди по прозвищу Крокодил 2

Мик Данди и Сью живут по-прежнему в Нью-Йорке. Однако Мик не привык к такой жизни и тоскует по «девственной» австралийской природе, друзьям… При этом в виду профессии Сью, ему приходится стать участником почти детективной истории. Связано это с тем, что в руки Данди, а не Сью (как бы случайно) попадают снимки, компроментирующие одного из главарей наркомафии. Они должны оказаться в газете. Естественно, сам наркобарон стремится этому факту воспрепятствовать и захватывает в заложники Сью. Ситуация действительно непростая, но мы ведь уже из первой части знали, что с Данди шутки плохи. И поэтому восторженно наблюдали, как он преодолевал преграду за преградой.

Этот фильм стал, кстати, одним из самых успешных кино-проектов австралийского производства за всю историю кинематографа. Неудивительно, ведь каждая деталь в нём была отменно продумана, выверена до мелочей.

Была снята также и третья часть (правда уже в 2001 году), которую многие признают ещё смешнее, ещё драматичнее. Теперь уже действо развивается в каменных «джунглях» Лос-Анджелеса. Мика и его друга Джеко ждут ковбойский бар, голливудская вечеринка, работа дрессировщиком обезьян… Действительно загадочные вещи происходили, однако Мик всё так же ловко выпутывался из всех необычных ситуаций.

В плане комедийности я бы назвал фильм весьма обаятельным. Для «боевика» же «Крокодил Данди» смотрится довольно простенько. Однако для меня лично это было (в 90-е) и является (сейчас), скорее, преимуществом.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

«Ух ты!..» - смешные мультфильмы

Фев 13, 2012 Автор: admin | Размещено в: Мультфильмы, Статьи

Были в моём детстве такие мультики, которые я ждал с особенным нетерпением. И пусть многие из них были сняты раньше, но именно в 90-е их крутили часто, поэтому здесь воспоминания о них будут, думаю уместны. Мультики яркие, интересные, я бы даже сказал, гениальные – можно даже крылатые фразы найти! Или фразы, которые запомнились чем-то.

У мультиков есть много общих героев – добрый и умный дед, смышлёный полненький мальчик. Общее также – в основе многих сюжетов армянские сказки. Некоторые штрихи мультипликации также впечатляли: картинки как-то смешно, плавно перетекают одна в другую… И юмор своеобразный весьма.

Первое место – это мульт «Ух ты, говорящая рыба!».

Ух ты, говорящая рыба!

Сюжет таков: старик ловит говорящую рыбу, та просит у него свободы, он отпускает. Она обещает помочь. Потом – после фразы «Э-эх! А теперь есть нечего!» возникает некто Ээх. Чудище такое. Оно даёт старичку «волшебный» столик, который позволяет получить в любой момент любую еду. Однако радость старика была недолгой. Когда старик пытается поделиться с женой радостью, «столик», от «лица» Ээха, говорит: «Забыл предупредить… Ровно в полночь я постучусь к вам. И буду до рассвета вопросы задавать. Сумеете ответить – столик ваш. А не сумеете – век меня помнить будете!» И тут какой-то паренёк приходит. Ясно, что он собирается помочь. Когда приходит Ээх, этот паренёк делает то, что в современном Интернете назвали бы «заморочить моск». Это невозможно пересказать – это нужно смотреть! И взрыв мозга, который происходит в этот момент, приводит к «улёту» нехорошего и нечестного товарища в космос.

Цитата: «Делай добро и бросай его в воду!» Именно с этими словами рыба просится «на волю», именно эту фразу говорит и паренёк, помогавший старикам. И с ними он превращается в рыбу и бросается обратно в море.

Фишечки: Уникальный «костюм» «доброго Ээх», который меняется каждую минуту, просто неповторимая нелепица из уст паренька-«рыбы».

Второй у меня по счёту – мультфильм «Ишь ты, Масленица!».

Ишь ты, Масленица!

Сюжет: теперь уже отрицательным героем является не чудище, а обычный такой «пан», пришедший к старику собирать налоги. Когда выясняется, что тот все налоги уплатил, предлагает заплатить за снег. За снег тоже уплачено – вот незадача. «Так это же за прошлогодний», - в общем, у старика забирают горшок с маслом.

Сынок (или внучек?) цепляется за тележку «барина» и «едет» с ним. Цепочка событий, связанных с непонятливой женщиной (я бы даже сказал, «бабой») – сторожем, - и масло «едет» назад. Бабка не может понять, о ком или о чём говорит её хозяин, поэтому ждёт какого-то Масленицу – человека. Пацан прикидывается Масленицей и забирает масло. Когда об этом узнаёт «буржуй», он бросается в погоню. Парень и тут не промах: прикидываясь снеговиком, он убеждает барина оставить своего коня и догонять на своих «двух». Логика – железная: «Конь – раз-два-три-четыре, а ты раз-два, раз-два». Ну, далее всё ясно.

Цитата:

- А на носу что?
- Бородавка?
- Ну-ну! На носу – Масленица!

Фишечки: выбитые зубы «барина» (когда он бросается в погоню и ударяется о забор), пятнистый жирафо-конь; собако-волк, играющий на губной гармошке… Шик!

Третим номером поставлю всё-таки «Кто расскажет небылицу?», хотя показывали мульт всё-таки редко. Но я его видел в 90-е и часто мечтал пересмотреть.

Кто расскажет небылицу?

Сюжет: царь хочет поразвлечься, а советник рекомендует ему объявить конкурс небылиц. Условия – обычный «лохотрон»: полцарства тому, кто заставит царя сказать: «Не может быть! Не верю!» А тот, кто этого не добьётся, тот должен отдать всё своё имущество. Естественно, царь всем «верит». Однако умный паренёк спасает свою семейку от разорения. Он говорит царю, что тот должен ему мешок золота. «Не может быть! Не верю! Ой, то есть верю, конечно…» В общем, хоть так хоть так, а в мешок длиной в полцарства пришлось «насыпать» что полагается.

Цитаты:

Царь хочет развлечься. Советник:
- А так или с пользой?
Царь:
- Так, с пользой…

А вот как начиналась одна из небылиц:
«Было это прошлой зимой, в самую жару, когда арбузы на деревьях были ещё совсем зелёные…»

Фишечки: сами небылицы. Начинают их словами, а потом просто показывают. Предел абсурда, как и в рассказе про «доброго Ээх». Царь с умным видом говорит, что верит и даже сам знает многих героев.

Четвёртый – «В синем море. В белой пене…»

В синем море. В белой пене...

Сюжет: старик и мальчик нечаянно освобождают какого-то гадкого типа – видимо, морского колдуна. Тот хочет сделать пацана своим учеником и наследником. Он выпутывается из истории очень просто: делая вид, что не верит этому бородатому дядьке: мол, как это он в кувшин уместился? Тот туда залазит – и…

Цитата: «Оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королём» (из песни).

Фишечка: мульпликационный клип, натуральный, гениальный сингл рыбьей красавицы-певицы, где рыбы и просто аццкие чудовища играют на невероятных музыкальных инструментах…

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Мультики – чудо расчудесное. Желаю всем их пересмотреть.

Источник: 90ie.ru
Автор: Роман Мостовой

Первые шаги пошаговых стратегий: Space crusade

Фев 10, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Эх, до чего же стратегии в 90-е годы были милыми! И чего греха таить – рубился я в них, рубился с азартом и восторгом, какой редко бывает у современных детей. Один из примеров – игрушка 1992-го года производства «Space crusade».

Первые шаги пошаговых стратегий: Space crusade

Конечно, там было кое-что очень сложное, кое-что, казалось, - несправедливо (об этом ниже), но игра не была слишком запутанной и очень, очень увлекала.

«Space crusade» - это такая себе футуристическая стратегия. И модные в 90-е «пошаговые» стратегии (когда сначала ты выполняешь какое-то лимитированное количество действий, а потом то же самое делает соперник) развивались в том числе и благодаря таким вот простеньким (по современным меркам) игрушкам. Сюда создатели вложили душу – это видно с первого взгляда. В свою очередь, её «прообразом» была настольная игра.

Сюжет игры таков. В далёком-далёком будущем идёт война. Отряд «добрых» четырёх спасателей во главе с сержантом должен уничтожить «злых» «орков» - эдаких мерзопакостных тварей, которые вознамерились что-то плохое натворить во Вселенной. Если миссия выполняется успешно, то сержанта даже могут повысить в звании. Для игры можно выбрать одну из трёх команд десантников, которые отличаются внешним видом и некоторыми особенностями ведения боя.

3 команды десантников

Игрок наблюдает за ситуацией как бы сверху. В его распоряжении ходы на несколько клеточек и возможность драться с врагами или стрелять в них, если они на разумном расстоянии. Одна из сложностей (и в то же время – прелестей) игры в том, что многое тут зависит от случайных чисел, которые выпадут при нападении. Тем не менее, многое зависело и от игрока – как близко он подойдёт, когда и как нападёт, какое оружие использует…

Собственно, три команды десантников называются так: «кровавые ангелы», «кулак империи» и «ультрамарины». Первые больше приспособлены к ближнему бою, вторые – далеко стреляют (два раза за один ход). А ультрамарины – это усреднённый, универсальный, так сказать, вариант.

Space crusade

Насколько я понимаю, игра существовала в нескольких версиях. У меня была та упрощённая версия, что предназначалась для компьютеров попроще – с объёмом памяти в 48 и 64 килобайта.

Скажу однозначно, что играть в «Спасе крусадэ» (именно так мы с братом её называли, хотя и знали правила английского произношения) было непросто именно из-за высокой роли случая. Однако достаточно интересно игралось вдвоём, как бы соревнуясь друг с другом, выступая за разные отряды. Возможность состязаться и с «живым» интеллектом, и с компьютером – это было очень интересно и увлекательно. Кажется мне, что полностью пройти игру так и не удавалось. Но отдельные, «локальные», успехи, безусловно, были. Наряду с «Лазер-сквадом», это была одна из самых любимых и запоминающихся игр в жанре «пошаговая стратегия». Однако в сравнении с последней, я бы всё же отдал ей только второе место.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Стать участником

Счетчики

Помните?

Элен и Ребята helene.gif Игрушки igri.gif Букварь bukvar1.jpg Фишки fishki2.jpg Звездочка zvezdochka.jpg Резинка для волос rezinka-dla-volos.jpg Беверли Хиллз 90210 beverly_hills_main_160.jpg Часы Montana montana.jpg Пробка с шипами probka-i-shipi_160.jpg Как менялся дизайн видео игр 1990 - 2000 год super-mario-world-1990_160.jpg

90-е.ру

Добро пожаловать на сайт 90ie.ru (90-е.ру). Машина времени изобретена! Теперь Вы можете окунуться обратно в 90-е годы, вспомнить, как в детстве:
Играли в >>
Приставочные игры: Dendy (Денди), Sega (Сега), GameBoy (Геймбой), Super Nintendo (Супер Нинтендо), Sony PlayStation (Сони Плейстейшен).
Игрушки: Tetris (Тетрис), Yo-Yo (Йо-Йо), электроника, конструктор, трансформеры, солдатики, индейцы, тамагочи, ondamania (ондамания), лизун, за рулём, попрыгунчик, кубик рубик, юла, lego (лего), фишки и др.
Дворовые: Кис-мяу, козел, вышибалы, города, земельки, испорченный телефон, казаки- разбойники, классики, резиночки, ручеек, секретики, «сифа» и т.д.
Компьютерные игры: Wolfenstein 3D, Worms, Supaplex, Prince of Persia, Lemmings, Digger...
Настольные: точки, морской бой, монополия, крестики-нолики, оригами.
Слушали>>
Prodigy, Backstreet Boys, Britney Spears, Spice Girls, Scooter, 2pac, Aqua, Snap, Dr. Alban, Иванушек, Demo, Блестящих, Руки Вверх, Линду...
Смотрели >>
Передачи: Любовь с первого взгляда, Зов Джунглей, Звездный час, Утренняя звезда, Гладиаторы, Форт Боярд, Устами младенца, Маски-шоу, В мире животных, Что? Где? Когда?, Смак, Моя семья, Угадай мелодию, Брейн-Ринг, МузОБОЗ, Своя игра, Рестлинг, Час пик, От винта, до 16 и старше...
Фильмы: Назад в будущее, Кобра, Освободите Вилли, День Сурка, Маска, Крепкий Орешек, Джуманджи, Скалолаз, Тупой ещё тупее, Титаник, Кровавый спорт, Охотники за привидениями, Мортал Комбат, Один Дома, Разрушитель, Захват, Лангольеры Коммандо, Терминатор, Бесконечная история и др.
Сериалы: Новые приключения Синбада, Альф, Маленькией бродяга, Новая Жертва, Спрут, Луиза Фернанда, Её звали Никита, Просто Мария, Богатые тоже плачут, Дежурная аптека, Голубое дерево, Рабыня Изаура, Строга на юг, Геракл, Друзья, Любовь и Тайны Сансет Бич, Квантовый скачок, Твин Пикс, Богатые и знаменитые, Возвращение в Эдем, Элен и ребята, Тропиканка, Зорро, Беверли Хиллз 90210, Гром в Раю, Дикий Ангел, Санта-Барбара, X-files, Чародеи и др.
Мультфильмы: Том и Джерри, Необыкновенная схватка, Война Гоботов, Грендайзер, Земля до начала времен, Пчелка Мая, Sailor Moon, Тарзан, Король Лев, Черепашки Ниндзя, Русалочка, Полёт Драконов, Черный Плащ, Алладин, Чудеса на виражах, Мишки Гамми, Винни-Пух, Утиные истории, Чип и Дейл...
Рекламу: Wash & Go, Pickwick, Picnic, Tempo, Stimorol, Tempo, Fairy, Fruit and nut, Love is, Mamba, Wispa, Carefree, Rama, Chewits, АО МММ, Mentos, Pepsi, Fruitella...
Пили >>
Yupi, Invate, Zuko, Crash, Fanta, Sprim, Dr.Pepper, Молоко в треугольных пакетах...
Ели >>
Шоколадки: Tarragona, Wispa, Lion, Tulpa, Tempo, Milky Way, Hellas, Wagon Wheels, Snikers, Kinder Surprise, Hershey's... Жевали>> Turbo, Bombibom, Love is, Dunkin, Dinosaur Planet и др..

Это и многое другое Вы можете увидеть на нашем сайте, а так же скачать саундтреки из фильмов, игр, мультфильмов и передач.
Мы еще бесконечно можем рассказывать про наш проект о 90-х, но зачем, если можно посмотреть самим? Итак, желаем Вам приятных воспоминаний! Заходите к нам почаще ;)